#include <iostream>
#include <sstream>
#include "library/tinyxml/tinyxml.h"
#include <string>
#include "vect2.hpp"
#include "stringA.hpp"
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Classes | |
class | map |
Une carte du jeu. Plus de détails... | |
Macros | |
#define | NB_CASE 29 |
Nombre de types de cases différents. | |
Énumérations | |
enum | CASE { C_EMPTY = 0, C_LAND, C_DIAM, C_STONE, C_AMOEBA, C_MINEUR, C_STONE_WALL_1, C_STONE_WALL_2, C_STONE_WALL_3, C_STONE_WALL_4, C_MONSTER_RED = 16, C_MONSTER_BLUE, C_INDESTRUCTIBLE_WALL_1 = 20, C_INDESTRUCTIBLE_WALL_2, C_EXIT, C_DIAM_BLUE = 25, C_DIAM_GREEN, C_DIAM_PURPLE, C_DIAM_RED, C_DIAM_YELLOW } |
Liste des différentes valeurs que peut prendre une case. Plus de détails... | |
Fonctions | |
void | changeFileIntoPlainText (const string &fileName) |
Variables | |
string | caseStringDefinition [] |
Tableau de correspondance entre string et CASE. |
#define NB_CASE 29 |
Nombre de types de cases différents.
enum CASE |
Liste des différentes valeurs que peut prendre une case.
void changeFileIntoPlainText | ( | const string & | fileName | ) |
string caseStringDefinition[] |
Tableau de correspondance entre string et CASE.